2019年新年前后参加了两场VR活动,一场是我们自己主办的新浪VR年终颁奖,另一场则是刚结束的北大主办的VR双创大赛。两场活动都很热闹,来得也多是行业内的熟面孔。活动交流下来,我觉得广泛的共识是:2019年的机会比过去的2018年更多,大家比较乐观。
环顾四周,很多企业并没有挺到今天,这其中有现金流枯竭的,也有业务方向转型的,我想结合自己的所见所闻,谈谈2019年对于VR这个行业的看法。不管读者您是不是第一年进入这个VR行业,甚至不知道您是不是只是对这个行业,麻烦听听我们的分析作为一份意见参考。
首先,是我认为2019年行业的三个大趋势:
1、VR设备快速迭代 行业活力将延续;
2、工信部政策出台 标准清晰需求明确;
3、5G战略提速,VR行业直接受益。
(三个观点请见我们年终会的回顾文章:新浪VR「变现为王」2018年终盛典“年度VR行业评选”获奖名单及介绍在这篇文章中不详细展开了。)关心互联网、数码发展方向的人不用我说也能看得出来,看清方向能让事业发展事半功倍,这是前提。
不过,VR这个行业并不是看清出趋势就能够生存下来,有些怪现象不是亲身经历很难想象,下面具体谈几点我们对于2019年VR行业的几点期待。
期待一:让VR体验店比奶茶店活得更好
“理想很丰满,现实很骨感。”这句话用在VR线下体验店上来说再合适不过了。谁都不愿意承认的是,在过去的几年中,大量砸了数百万打造出来的“黑科技”VR体验店在创造利润上却不如旁边三五平米的奶茶小店。我们认为,在2019年VR线下体验店的情况将会有所好转,判断原因是:
1、大空间定位成本指数级下降
从两三年前近百万的光学、激光定位解决方案。到2018年SteamVR二代基站,再到2019年Oculus Quest即将带来的内外向跟踪定位,短短数年间新方案将会把成本降至五位数。成本的大幅下降,我门相信会带来VR线下体验店新的竞争力。
2、VR设备更新换代
VR线下店最火爆的年代在2016~2017年,当时线下体验设备普遍采用的vive、Oculus以及国产一代头显,到了2019年初,现在VR头显已经有了Vive Pro版,VR一体机在下半年有希望部分代替目前体验店的设备,除了和上面一条相同的成本大幅下降外,一体化的设备还有利于管理和设备维护。
要特别提出的是,2019年AR眼镜可能会迎来一波小爆发,大FOV视角的AR眼镜能够迅速解决目前困扰当前行业发展的一些难题。
期待二:B端应用大有可为,但请慎重选择细分市场
相信经过了2016~2017年市场残酷的洗礼后,VR厂商已经明白TOB市场对自己的重要性,整体来说,国内的TOB端行业定制市场是供不应求,这是由于做B端项目周期长,甲方借款慢,利润相对成熟不丰厚的,其实很多大企业是不想做的,但是比较适合体量小的VR企业接盘缓解现金流问题。房地产、汽车、教育、工业培训等行业,甚至于比较有中国特色的党建、文旅项目都是有林林总总需求的。在2019年中,我们认为各行业由于VR设备的升级换代,将存在一些新市场机会。
但是,我们在这里也提醒没有行业定制经验的VR厂商,各行业还是有着一定的门槛。每个行业都有着截然不同的行业法则,甚至是不符合市场规律和商业逻辑的,所以尽量在进入前充分调研,不要过于乐观。
期待三:C端条件初备,但请观望
2018年双十一之际,我们看到几个国产品牌的VR一体机出现在了销量榜单上,这标志着具有轻VR体验的设备送到了更多的C端玩家手中。一代VR一体机实际性能应该定义为“虚拟大屏观影+轻度VR交互体验”。2019年后陆续发布的二代一体机将提供更强劲的性能,能够给VR应用开发带来更多的发挥空间,但我们不建议厂商从现在就开始将目标定义为纯C端的产品(除非在今天你拥有非常充沛的现金流,并且没有营收、盈利等KPI考核的压力),可以及时申请下新设备的开发机。
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